Norse: Oath of Blood (2020 - 2026)
ゲームプランナー, テクニカルデザイナー, UI/UX
『Norse: Oath of blood』のプロトタイプからリリースまで正社員として従事しました。ゲームプランナーとして戦闘システムを担当したほか、Unreal Engineを使用して、敵、アビリティ、アイテム、UI/UXなどの実装を担当しました。
The Trench (2026)
ゲームプランナー, プログラマー, UI/UX
『The Trench』は、Global Game Jam 2026にて制作された雰囲気重視のホラーゲームです。共通テーマである「マスク」に基づき開発しました。


Bubble 'O Glock (2025)
ゲームプランナー, プログラマー, UI/UX
『Bubble 'O Glock』 は、Global Game Jam 2025にて制作された1対1のシューティングゲームです。プレイヤーは銃を持った「泡」となり、銃の反動を利用して移動しながら、相手を撃ち抜いて割ることを目指します。共通テーマである「シャボン玉」に基づき開発しました。


Laughtrack (2024)
プログラマー, 2Dグラフィック
『Laughtrack 』は、Global Game Jam 2024にて制作された奇妙な劇観劇しながら適切なタイミングに笑うゲームです。共通テーマである「笑わせて」に基づき開発しました。

Never Give Up! (2023)
ゲームプランナー, UI/UX
『Never Give up!』 は、Global Game Jam 2023にて制作されたパズルゲームです。音声認識を利用して、落ち込んでいるキャラクターを励ます。

Sardine Sleuths (2023)
個人開発
『Sardine Sleuths』 は、2023年のGMTK(Game maker's Toolkit)ゲームジャムにて制作された実験作です。共通テーマである「役割逆転」に基づき、「プレーヤーの書いたミステリーをシステム側が解く」というユーモアがある形にしました。

Blind Bandit (2021)
個人開発
『Blind Bandit』は、音響定位で周囲を探知して進む、FPSのPoCです。

ReStreamed (2021)
個人開発
『ReStreamed』は、ホラーゲーム配信者の視点で展開するホラーゲームです。

Spideromeo (2020)
個人開発
『Spideromeo』 は、蜘蛛糸を出して移動する、2DプラットフォーマーのPoCです。


Onlooker (2019)
ゲームプランナー、レベルデザイン
『Onlooker』は、神秘的な隠し通路や覗き穴などを探索する、ミステリーゲームです。

Pod Raiser (2019)
個人開発
『Pod Raiser』は、Global Game Jam 2019にて制作された、雰囲気重視の作品です。共通テーマである「あなたにとって家とは?」に基づき、不安障害を抱える人の心情を追体験することを目的としたゲームです。
