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Norse: Oath of Blood (2020 - 2026)

ゲームプランナー, テクニカルデザイナー, UI/UX

Norse: Oath of bloodのプロトタイプからリリースまで正社員として従事しました。ゲームプランナーとして戦闘システムを担当したほか、Unreal Engineを使用して、敵、アビリティ、アイテム、UI/UXなどの実装を担当しました。

The Trench (2026)

ゲームプランナー, プログラマー, UI/UX

The Trenchは、Global Game Jam 2026にて制作された雰囲気重視のホラーゲームです。共通テーマである「マスク」に基づき開発しました。

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Bubble 'O Glock (2025)

ゲームプランナー, プログラマー, UI/UX

Bubble 'O Glock』 は、Global Game Jam 2025にて制作された1対1のシューティングゲームです。プレイヤーは銃を持った「泡」となり、銃の反動を利用して移動しながら、相手を撃ち抜いて割ることを目指します。共通テーマである「シャボン玉」に基づき開発しました。

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Laughtrack (2024)

プログラマー, 2Dグラフィック

Laughtrack 』は、Global Game Jam 2024にて制作された奇妙な劇観劇しながら適切なタイミングに笑うゲームです。共通テーマである「笑わせて」に基づき開発しました。

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Never Give Up! (2023)

ゲームプランナー, UI/UX

Never Give up!』 は、Global Game Jam 2023にて制作されたパズルゲームです。音声認識を利用して、落ち込んでいるキャラクターを励ます。 

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Sardine Sleuths (2023)

個人開発

Sardine Sleuthsは、2023年のGMTK(Game maker's Toolkit)ゲームジャムにて制作された実験作です。共通テーマである「役割逆転」に基づき、「プレーヤーの書いたミステリーをシステム側が解く」というユーモアがある形にしました。

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Blind Bandit (2021)

個人開発

Blind Banditは、音響定位で周囲を探知して進む、FPSのPoCです。

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ReStreamed (2021)

個人開発

ReStreamedは、ホラーゲーム配信者の視点で展開するホラーゲームです。

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Spideromeo (2020)

個人開発

Spideromeo』 は、蜘蛛糸を出して移動する、2DプラットフォーマーのPoCです。

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Onlooker (2019)

ゲームプランナー、レベルデザイン

Onlookerは、神秘的な隠し通路や覗き穴などを探索する、ミステリーゲームです。

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Pod Raiser (2019)

個人開発

Pod Raiserは、Global Game Jam 2019にて制作された、雰囲気重視の作品です。共通テーマである「あなたにとって家とは?」に基づき、不安障害を抱える人の心情を追体験することを目的としたゲームです。

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